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Design de Som para Jogos

Baseado em Copenhague, Oscar está atualmente trabalhando em um jogo ainda não anunciado. Com raízes na produção musical e paixão pelo som em geral, Oscar teve muita experiência com vários tipos de ondas de áudio e vibrações rítmicas durante toda a sua vida. Pedimos a ele algumas perguntas sobre por que o som e por que ele é tão importante quando se trata de jogos.


Como você entrou em engenharia de som / qual é o seu currículo?
Eu faço música eletrônica desde os 12 anos de idade, e na adolescência eu tive uma chance na carreira musical tradicional de tocar em shows e fazer gravações. Acontece que eu sou uma estrela do rock horrível e o que eu realmente gostei foi a produção de música em um estúdio em meu próprio calabouço de som fornecido com um fluxo constante de café.

A engenharia de som foi algo que me chamou a atenção naturalmente, pois está em algum lugar entre minhas duas grandes paixões, jogos e música. O design de som de jogos e filmes começou a chamar minha atenção e eu queria trabalhar com isso, além de compor músicas para jogos.

Qual é o processo de projetar o som em um jogo?
Como designer de som, sinto que a principal responsabilidade é ajudar o jogo a se expressar e ganhar vida. Para fazer isso corretamente, os artistas conceituais, os designers de jogos e os animadores precisam terminar um pouco com sua parte do trabalho antes de começar a arranhar processos. Dessa forma eu posso fazer um trabalho ainda melhor ajudando o jogo a ganhar vida aprimorando-o com som. Mas nem tudo é trabalho criativo. Às vezes fica legal e maçante porque eu preciso entender toda a lógica do jogo para saber quais sons e quando devem tocar. Esta parte é feita com um programador e é algo que eu gosto muito, já que você consegue projetar todos os tipos de sistemas que podem resolver vários problemas de som e você se sente muito recompensado.

Quais são alguns dos seus maiores desafios como designer de som / engenheiro?
Você está sempre no final, enquanto todos os outros na produção estão preparando o conteúdo do jogo, eu geralmente estou apenas compondo música e me divertindo. Mas quando todos terminam com a parte deles, é quando eu começo a trabalhar. Normalmente, o conteúdo do jogo é passado para mim antes de um prazo e, em seguida, é apenas em aceleração máxima para frente e trabalhando até tarde. Mas para ser honesto, amo fazer isso.

Qual é a parte mais recompensadora de seu trabalho?
Quando vejo alguém rindo de um som que eu criei ou quando alguém fica realmente incorporada no jogo depois que eu adiciono o som. Basicamente, sempre que vejo que minhas últimas horas se pagando, e criando uma melhor experiência de jogo para alguém que está jogando o game.

Como a engenharia de som nos jogos mudou nos últimos anos?
Acho que estamos começando a ver os estúdios colocando mais recursos em seus departamentos de som e os créditos onde não se leem mais somente um nome com tanta frequência. Se você olhar para jogos como Overwatch e Battlefield, é inegável o quanto o som contribui para a jogabilidade devido à mistura dinâmica, que é onde os sons mudam de acordo com os vários fatores de jogo para informar melhor o jogador sonoramente.

Há algum “easter egg” que você ou outros enhenheiros de som adicionem ao seu trabalho?
A plataforma em que estou trabalhando atualmente é muito especial na maneira que eu faço efeitos sonoros em vários estilos diferentes. Isso inclui efeitos sonoros engraçados e estúpidos. Então, não há Easter eggs, mas muita diversão por SFX (efeitos sonoros).

Que conselho você tem para aspirantes a designers e engenheiros de som?
Joguem um monte de jogos! Obtenha um ótimo headset com qualidade de estúdio ou um conjunto de alto-falantes de estúdio. Ao fazer isso, você pode ouvir o produto que os projetistas de som gastaram horas e horas para o usuário final ouvir e apreciar. Tente perceber a lógica dos sons do jogo e fazer perguntas aleatórias para si mesmo. Um exemplo de uma pergunta poderia ser "Eu ouço o mesmo som toda vez que eu atiro ou é diferente de vez em quando?" Seja curioso com coisas assim. Você também pode querer baixar uma versão de teste de um sound middleware que é o software usado pelos designers de som. Este software é utilizado para integrar o som no engine de jogos e ajudá-lo a se familiarizar com o processo de produção de games.


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